Nous tous savons la profondeur de l'action comme étant la différence entre un bloc et une grève... corrects, bon ce n'est pas la définition officielle donnée dans l'encyclopédie de Kenpo , mais il est vraiment très un bon travaillant la définition.
Ce que veux dire je, clarifier, est que c'est profondeur de l'action qui fait la distinction entre un bloc et une grève, pas une différence dans autre chose comme la taille ou la largeur. Il peut sembler très simple de faire cette distinction, mais il peut être facile pour des débutants de confondre. Laissez-ainsi moi commencer par clarifier exactement quelle profondeur d'action est. Toutes les fois que vous êtes poinçonnés à vous ayez deux choix:
La première méthode mentionnée démontre réellement la profondeur de la pénétration . Cette limite est très étroitement liée à la profondeur de l'action, seulement elle traite davantage la profondeur de votre action par rapport à la surface de votre cible. Vous pouvez arrêter votre action juste sur la surface du bras comme dans un parry, ou vous pourriez porter votre action complètement et vraiment détruire le bras. Vous pourriez facilement faire cela dans le 2ème scénario aussi bien. Il ne fera pas probablement beaucoup pour arrêter l'attaque si vous vous arrêtez simplement sur la surface du visage de l'attaquant, mais physiquement il est possible.
La deuxième méthode, qui améliorent démontre la profondeur de l'action, traite davantage la profondeur qui existe entre votre grève et qui des zones de la profondeur de votre adversaire vous attaquez. Voyez, il est la différence entre la zone saisissante 1 (le perforateur lui-même) et la zone saisissante 4 ou la zone 5 (chef et corps).
Toute la ceci hérite le jeu avec tout que j'ai dit au sujet de trouver de nouvelles utilisations pour le vieux mouvement en d'autres articles. Le vieux mouvement naturellement ne doit pas signifier l'' antiquated'... qu'il pourrait également simplement signifier le mouvement que vous avez été au courant de pendant une tout à fait certaine heure. Une technique peut être complètement remplacée en changeant simplement la profondeur de votre action, et naturellement si vous changez votre profondeur d'action que vous pouvez également avoir besoin pour commuter à une arme plus courte ou plus longue. (c'est rien de neuf... juste eu connaissance de la formule d'équation.) Vous pourriez faire cinq épées avec presque tous les coudes ou macis de dard contre quelqu'un qui se déplace vers l'arrière sans ordre ou ne vous déplacez pas du tout. Vous devrez constamment rajuster votre profondeur d'action. Vous pourriez naturellement faire ceci avec n'importe quelle technique. Faites voir à votre associé être erratique dans ses réactions ou être complètement unmovable et ce que cela fait à votre profondeur d'action. Vous pouvez devoir modifier votre profondeur d'action afin de les rendre " plus conformes ".
Comprenant comment la profondeur des travaux d'action vous permet de pouvoir réutiliser le mouvement. Ce que veux dire je par celui est il vous permet d'avoir une idée dans votre tête et bâton avec lui. Vous pouvez décider à l'avance que vous allez utiliser un bloc centripète... et s' il attaque d'abord, vous pouvez l'employer pour bloquer son bras, ou si vous décidez de frapper d'abord vous pouvez utiliser la même chose bloc centripète qu'un hammerfist par sa mâchoire (il y a plus à elle que cela, mais vous avez l'idée). Vous pouvez voir que la profondeur de l'action est juste une autre voie de décrire la théorie dimensionnelle de zone.
Tellement maintenant vous pouvez aller changer les zones de profondeur en tout de vos formes et positionnements et voir ce qui se produit.
Bonne Chance!!!
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