L'cOk, ceci a pu facilement se transformer en quelque chose de grand. C'est encore un de ces sujets qui devront être dans plusieurs pièces parce qu'il y a juste trop pour indiquer. Quel est ce sujet énormément compliqué avec lequel je vous ai choisi à la grace? Vous pourriez l'un ou l'autre appel il " la clé machine que se déplace " ou des " groupements de famille. " Je groupe ces derniers ensemble parce qu'il est impossible de parler d'un sans comprendre l'autre. Non seulement que, mais ils sont des deux tellement étroitement liés lui est très dur pour les séparer. Assez OK de la causerie...
Une chose que j'ai trouvée est qu'il y a matériel TRÈS petit écrit au sujet des groupements de famille. J'ai fait réellement demander à un lecteur ce sujet et je ne le blâme pas vraiment parce que comme je disais... il y a peu dehors là sur le sujet. Si tout va bien cependant, quelqu'un beaucoup plus haut que moi-même lira ceci et m'écrira avec quelques choses que j'ai oublié de mettre dedans ici. Ce sera nullement complet, mais il devrait mettre l'étudiant en route sérieux.
Les groupements de famille, dans le sens le plus fondamental sont simplement des techniques qui ont le même bloc initial. Ces techniques sont dites connexes parce que leur mouvement de père est le même dans chaque exemple. Les exemples d'un couple seraient épée retardée, Maces alternatif, cinq épées, renversant le macis, défiant l'orage, le macis flashant, cintrant à Buddha, serpentant la serre, etc... Ces techniques sont toutes dans la même famille parce qu'elles toutes commencent par un bloc centripète. C'est la forme la plus simple des groupements de famille. La vraie viande est dans les familles étendus. jetons un coup d'oeil.
Un famille étendu dans Kenpo est un ensemble de techniques qui ont le mêmes père, mère, et brother/sister. Par exemple, la danse de la mort est liée au dormeur. Ils tous les deux ont un bloc centripète de gauche avec la main gauche et la main droite s'arrête sur le côté. Puis, les compteurs de main droite. Il est facile de voir que ces 2 techniques ont le même premier mouvement et ce n'est pas jusqu' au compteur qu'elles réellement diffèrent et les égalisent alors diffèrent seulement dans la taille. Aux groupements de famille le mouvement initial, dans ce cas-ci le bloc, est mentionné comme le ' père ' tandis que l'emplacement de la garde est connu comme la ' mère. ' Si vous suivi avec la même main que vous bloquiez avec, alors cette grève est un mouvement de ' soeur ' par rapport aux parents, et si vous frappez avec l'opposé de celui vous avez bloqué avec vous avez un rapport de ' frère ' avec les parents. Ainsi dans notre exemple de danse de la mort et de dormeur vous pouvez voir cela
Père = Bloc Centripète.
Mère = main s'arrêtant sur le côté.
Frère = grève avec la main de mère.
Cette panne est assez standard parmi les différents dialectes de Kenpo. regardons un autre exemple. utilisons... l'cOh... cinq épées et macis de renverser...
Elles toutes les deux ont un bloc centripète, et elles les deux compteur avec la main de père. Tellement voici la panne:
Père = Bloc Centripète.
Mère = gardant haut.
La soeur = frappent à l'extérieur avec la main de père.
Tout de suite nous devons parler de la main de mère. Vous avez su qu'elle commençait à obtenir la droite trop facile??? Bien, vous avez raison!! En raison de l'expansion variable que ceci a juste obtenue extrêmement plus compliqué. Pas nécessairement dans cet exemple, mais en général. Notez qu'en les deux cinq épées et macis de renverser la main de mère est un composant important dans le blocage... mais ce semble vraiment seulement de cette façon. Le bloc primaire dans les deux est le bloc centripète et l'autre main est vraiment juste considérée une aide. un contrôle si vous . À première vue il semble que ils ne sont pas identiques du tout, mais si vous regardez plus étroit vous verrez que la seule vraie différence chronomètre. C'est parfaitement légal parce que si vous regardez en haut, vous ne verrez rien au sujet de la synchronisation énumérée pour les critères de grouper de famille. C'est comment vous pouvez greffer des choses ensemble et les faire sembler comme elles sont une technique. Plus sur cela plus tard.
OK nous avons notre famille étendu qui a les mêmes mouvements du l'' père ' au ' brother/sister '. Nous pouvons maintenant lui prendre une mesure plus loin et dire, " ce qui se produit si l'' mère ' change? " Bien, de nouveau, nous avons un famille étendu, seulement maintenant les ' mouvements de père dans les différentes techniques vont bien ' aux frères entre eux et les ' brother/sister ' mouvements vont bien aux ' cousins et sont encore justes comme aisément graftable... cependant peut prendre une certaine pensée supplémentaire si ' la mère ' est en assez différente position. Par exemple... nous pouvons prendre 4techniques dans la même famille: Ailes flashantes , entourant l'orage, dormeur , et tonnant des marteaux . Toutes ces techniques sont dans la même famille parce qu'elles tout le début avec un bloc centripète. Cependant, elles sont dans les familles étendus 2separate: Wings/Circling flashant l'orage (groupe 1), et Hammers/Sleeper de tonnerre (groupe 2). Les deux groupes sont ensemble parce qu'ils ont la mêmes mère et père chez le groupe. Les deux techniques dans le groupe 1 ont la même chose compteur-frappent (coïncidence juste, ce ne doit pas être pareil), et les deux techniques dans le groupe 2 ont le même compteur-strike(simply une différence dans la taille) aussi bien. Compteur-frappez de chaque technique dans le groupe 1 est un ' cousin ' au chaque compteur-frappent dans le groupe 2. Il devrait vous falloir environ 7 sec pour greffer n'importe laquelle de ces techniques dans n'importe quelle commande. Des autres techniques de l'exemple of2 dans différents familles étendus seraient Mace/Clipping flashants l'orage et pleuvant le macis de Claw/Reversing. N'importe laquelle des techniques dans ces 2 familles étendus greffera aisément. Un autre exemple balaye le Storm/Escape de l'orage et apprivoise la lance de Mace/Raining (les mouvements de ' frère ' de ces 2 techniques sont réellement des inverses de l'un l'autre, mais elle expansion plus variable immobile de travail tout à fait bien... au travail ici.) Juste comme dans les autres exemples il n'y a aucune raison pour laquelle pleuvoir la lance ne peut pas être greffé contre un club supplémentaire, ou pourquoi vous ne pouvez pas faire balayer l'orage contre un perforateur supplémentaire ou droit contre un mur.
Maintenant mettons ceci dans une certaine perspective dans la relation avec ' des mouvements de clé machine. ' J'oublie combien de mouvements de clé machine là sont mais je suis sûr que quelqu'un écrira et me dira s' ils savent pour sûr. Le problème avec celui est qu'il y a différents nombres selon qui fait la liste. Ce que certains considèrent un mouvement principal quelqu'un d'autre peut considérer juste un hybride d'un autre mouvement principal et ne pas le placer dans une catégorie par lui-même. Ainsi, pour cette raison, je ni n'ai pris la peine de les compter, ni de les énumérer tous. J'ai un certain nombre d'eux que je considère assez standard cependant.
Fondamentalement, ' un mouvement de clé machine ' est une série de mouvements qui apparaît dans la technique après technique. Ils sont vraiment les modules des groupements de greffe et de famille car vous avez probablement remonté à ce jour. L'application est assez non pertinente parce que de nouveau, c'est le mouvement que nous sommes concernés par dans Kenpo. Un exemple parfait est le bloc dans des cinq épées et le bloc - coupez dans le bouclier et l'épée . Ce mouvement de double-main est un mouvement de clé machine. Une fois que vous réalisez ceci vous cesserez de faire le bouclier et l'épée comme un bloc extérieur étendu avec la main d'' mère ' a entassé la haute menant à un coup de hache centripète. Vous essayerez de l'obtenir comme près de la synchronisation dans des cinq épées comme vous pouvez, et de rendre lui juste un bloc extérieur étendu avec un coup de hache. Une bonne variation de ceci est en protégeant le marteau . Essayez de coller avec moi ici... que c'est genre de dur à visualiser sur le papier... mais va ici...
Enlevant des positions complètement, vous devriez pouvoir voir que le premier mouvement dans le bouclier et l'épée est un bloc extérieur étendu avec un coup de hache centripète. Est-ce que bien, indépendamment de combien nous essayons-nous d'utiliser le point d'origine, nous devons chambre le coup de hache au moins... un droit??? Naturellement!! Ainsi si vous pouvez voir ceci, la chambre du coup de hache centripète dans le bouclier et épée est réellement votre bloc extérieur étendu en protégeant le marteau . Voyez le mouvement??? Maintenant le coup de hache centripète dans le bouclier et l'épée se transforme simplement en râteau au nez en protégeant le marteau . C'est facile. Si vous avez besoin de l'aide avec celle-là me faites savoir et j'essayerai de l'expliquer mieux. Un exemple plus simple serait celui que chacun sait... la danse de la mort, les marteaux de tonnerre, et le dormeur. Non seulement ces techniques ont-elles le même ' mouvement de clé machine ', est-ce que mais elles sont-elles également dans le même hmmm de famille étendu..., ont fait des lumières viennent en fonction dans votre tête?? Vous devriez pouvoir voir comment étroitement lié ' les mouvements de clé machine soyez aux groupements de famille. Un autre bon exemple naturellement saute la grue, recueille des nuages, et entoure l'horizon. De nouveau, nous changeons simplement la zone de taille target(usually de l'en raison de certaine autre considération telle que la main de garde d'adversaires, etc...) Un autre bon exemple d'une variation par rapport à l'appliqué universel alterne Maces et pleut la griffe . Notez que cela en appliquant l'universel (qui vous permet de changer d'avions) les mouvements d'' père ' et d'' mère ' sont identiques, mais les mouvements d'' frère ' et d'' soeur ' changent d'un horizontal en un plan vertical. La même technique, avion différent. Ils sont des variations du même ' mouvement de clé machine ' qui est également trouvé en macis attaquant, ailes flashantes, entourant l'orage, aile jetante un coup d'oeil (le bloc et la grève de variation de synchronisation... sont faits en même temps.)
Selon la façon dont vous le regardez, parfois une variation peut se défaire dans ses propres ' du mouvement de clé machine. ' La variation de synchronisation dont de l'aile jetante un coup d'oeil j'ai juste parlée est juste de cette façon. C'est certainement une variation ' du mouvement de clé machine ' attaquant de macis, mais il pourrait également considérer ' un mouvement de clé machine ' lui-même. Le même mouvement est trouvé en fixant l'orage, calmant l'orage, et le bouclier et le macis. Naturellement dans la plupart de ces exemples le bloc est dans le mouvement renversé ' du mouvement de clé machine ' attaquant initial de macis, mais cela est permis... l'expansion variable encore.
Here.s que une bonne extrémité....Write en bas de toute la clé de Master vous déplace peut penser à et les mettre dans une cuvette comme un raffle. Tirez-alors les un et voyez quel genre de techniques vous pouvez établir. Si vous voulez le décomposer encore autre, vous pouvez obtenir trois cuvettes et mettre le premier se déplace une, pare dans des autres, et des grèves diverses dans des autres, ou même des positions. Alors prenez un sur chaque cuvette et construisez-vous une greffe. Alors vous pouvez la mélanger vers le haut et prendre votre premier mouvement hors de la contre- cuvette et l'utiliser que mouvement comme bloc et utilisez le bloc car votre contre-... vous verra comment étroitement toutes ces choses sont connexes.
Comme vous avez pu avoir noté des mouvements de clé de Master pour s'adapter très bien à la formule d'équation et pour recevoir toutes les variables elle contient très facilement à créent d'autres mouvements de clé de Master et les mettent en valeur simplement aussi bien. Don.t soit trop un-piste occupée quand you.re recherchant votre clé de Master se déplace. Rappelez-vous qu'ils don.t doivent être simplement un bloc et une série de grèves... elles peut également être une série de footwork aussi bien. Pensez à combien de fois dans le système nous montons le cercle... vous vous pensons pourrions considérer qu'un mouvement de clé de Master??? Que diriez-vous de combien de fois vous allez neutre-vers l'avant-neutre. Ou neutre-chat, ou agenouillement neutre-fermé. Nommer juste quelques uns. Est-ce que maintenant vous voyez pourquoi est il ainsi dur gardez une liste précise de tous les mouvements de clé de Master??? En fait, là il hors de là en ce moment qui don.t sont conformes à certaines des associations I.m faisant et that.s fin. Nous voyons simplement que les choses différemment et là sont tant de zones grises qu'il est vraiment difficile que n'importe qui dise que n'importe lequel de lui est placé dans la pierre.
Une plus de chose....when you.re recherchant vos groupes de famille ou mouvements de clé de Master prennent la notification quant à pourquoi 2 techniques dans les mêmes familles étendus ont différent compteur-frappe. Il peut y a une raison pour laquelle la danse de la mort va à l'aine et le tonnerre des marteaux va à l'estomac (je vise réellement pour le réservoir souple). Juste quelque chose penser à that.s tout.
Bonne Chance!!!
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